News:

Rings of Reznor!

Main Menu

Space Facisits!

Started by BentonGrey, August 17, 2012, 12:33:06 AM

Previous topic - Next topic

BentonGrey

Howdy guys, I'm trying to finish things up with my Marvel Adventures mod, and I was getting ready to build these fellows in when I decided I could use a bit of feedback on their builds.  These are members of the Kree Star Force.  Some of the SF are already built-in, and I"m fairly happy with them, but I'm not entirely sure about these guys.  Their herofiles are below, split into two posts because of character limits:

Supremor=
Spoiler
Stats:
     Strength:     8    Incredibly Strong
     Speed:        5    Very Fast
     Agility:      5    Very Agile
     Endurance:    8    Incredibly Hardy
     Energy:       5    Very Powerful

Attributes:
     Fast Healing                 
     Physical Resistance           
     Invulnerable (05 hp)         
     Cybernetic Brain             
     Jumper                       

Powers:
     supreme strike (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                None
             Knockback:           Medium
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    thug_club                     

     tenticle memory drain (Ranged - Beam):
             DamageType:          Mental Blank
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Medium
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Range:               Short
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      ranged                       
             Attached FX Name:    venom_blast                   

     tentacle health drain (Ranged - Beam):
             DamageType:          Energy Leech
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Range:               Short
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      ranged                       
             Attached FX Name:    venom_blast                   

     artificial flesh (Passive Defense):
             Block Type:          Normal
             Success Rating:      Occasional
             Level:               4
             Animation Name:                                   
             Attached FX Name:    sky_king_bulletproof         
             Damage Blocked:      Acid
                                  Radiation
                                  Crushing
                                  Piercing
                                  Energy
                                  Electrical
                                  Cold
                                  Fire
             Defense Flags:       Always Active
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged
                                  Area

     supreme smash (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Extreme
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Low
             Knockback:           Extreme
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_4                       
             Attached FX Name:    supercollider_massivepunch   

     supreme assault (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_3                       
             Attached FX Name:    bullet_chainedpunches         

     supreme intelligence (Direct):
             DamageType:          Genetic Damage
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Range:               Medium
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_2                     
             Attached FX Name:    microwave_altergeneticstruct 
I've set him up as a brawler with a few special tricks.  According to what I've read about him, he's supposed to be a hoss, but I wonder if he might be a bit too tough with physical resistance and that high health.

Shatterax=
Spoiler
Stats:
     Strength:     6    Extremely Strong
     Speed:        6    Extremely Fast
     Agility:      5    Very Agile
     Endurance:    6    Extremely Hardy
     Energy:       6    Extremely Powerful

Attributes:
     Strange Visitor               
     Flier                         
     Charged                       
     Powered Armor (Combo: combines alternate current, enhanced senses, and invulnerable)
     Hirsute                       

Powers:
     metallic melee (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                None
             Knockback:           Medium
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    manbot_punch                 

     particle  beam (Ranged - Beam):
             DamageType:          Energy
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                None
             Knockback:           Medium
             Velocity:            Normal
             Range:               Long
             Accuracy:            High
             Level:               4
             Animation Name:      ranged                       
             Attached FX Name:    eye_of_reich_radiation       

     anti neutron wave barrage (Area):
             DamageType:          Radiation
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Very Low
             Stun:                High
             Knockback:           High
             Radius:              180 Degrees
             Level:               4
             Animation Name:      area_5                       
             Attached FX Name:    manbot_energyrelease         

     capture globe (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Stasis
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Long
             Accuracy:            High
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_8                     
             Attached FX Name:    seaurchin_bubbles             

     cybernetic armor (Passive Defense):
             Block Type:         
             Success Rating:      Occasional
             Level:               4
             Animation Name:                                   
             Attached FX Name:    minuteman_vigilanceblock     
             Damage Blocked:      Acid
                                  Radiation
                                  Crushing
                                  Piercing
                                  Energy
                                  Electrical
                                  Cold
                                  Fire
             Defense Flags:       Always Active
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged
                                  Area

     charged blow (Melee):
             DamageType:          Radiation
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Very Low
             Stun:                High
             Knockback:           Extreme
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_uppercut               
             Attached FX Name:    mentor_energyknife           

     cybernetic assault (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_3                       
             Attached FX Name:    manbot_punch                 

     concentraded beam (Ranged - Beam):
             DamageType:          Radiation
             Magnitude:           Very High
             Energy Point Cost:   Very Low
             Stun:                Medium
             Knockback:           High
             Velocity:            Normal
             Range:               Long
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_3                     
             Attached FX Name:    timemaster_energyxbeam       

     particle cascade (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Energy
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Low
             Knockback:           Low
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Long
             Accuracy:            High
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_6                     
             Attached FX Name:    aff_radbolts_orange     
I think I've got this fellow pretty close to his appearance in the comics, but once again I worry that he might be too tough.

God Bless
"If God came down upon me and gave me a wish again, I'd wish to be like Aquaman, 'cause Aquaman can take the pain..." -Ballad of Aquaman
Check out mymods and blog!
https://bentongrey.wordpress.com/

BentonGrey


Ultimus=
Spoiler
Stats:
     Strength:     7    Extraordinarily Strong
     Speed:        5    Very Fast
     Agility:      5    Very Agile
     Endurance:    7    Extraordinarily Hardy
     Energy:       6    Extremely Powerful

Attributes:
     Flier                         
     Physical Resistance           
     Lesser Regeneration           
     Invulnerable (05 hp)         
     Enhanced Senses               

Powers:
     eternal blow (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                None
             Knockback:           Medium
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    nazi_soldiers_melee           

     energy bolt (Ranged - Beam):
             DamageType:          Energy
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Range:               Long
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      ranged                       
             Attached FX Name:    marvel_beam2                 

     stun bolts (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Energy
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Medium
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Long
             Accuracy:            Medium
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_10                     
             Attached FX Name:    aff_radbolts_yellow           

     matter transformation (Ranged - Beam):
             DamageType:          Freeze
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Range:               Long
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_4                     
             Attached FX Name:    pinstripe_denistymaximization

     energy reflect (Active Defense):
             Block Type:         
             Energy Point Cost:   Minor
             Duration:            Short
             Level:               4
             Animation Name:      hover_area                   
             Attached FX Name:    supercollider_protonshield   
             Damage Blocked:      Mystical
                                  Radiation
                                  Energy
                                  Electrical
                                  Cold
                                  Fire
             Attacks Blocked:     Ranged
                                  Area

     eternal physiology (Passive Defense):
             Block Type:          Normal
             Success Rating:      Occasional
             Level:               4
             Animation Name:                                   
             Attached FX Name:    microwave_absorbradiation     
             Damage Blocked:      Crushing
                                  Piercing
                                  Energy
                                  Electrical
                                  Cold
                                  Fire
             Defense Flags:       Always Active
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged
                                  Area
                                  Direct

     heavy energy projection (Ranged - Beam):
             DamageType:          Energy
             Magnitude:           
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Low
             Knockback:           High
             Velocity:            Normal
             Range:               Long
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_9                     
             Attached FX Name:    aff_xbeam_yellow             

     ultimate tackle (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Extreme
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           High
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_charge                 
             Attached FX Name:    manbot_jetcharge             

     ultimate assault (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_3                       
             Attached FX Name:    order_punishment             

     eternal smash (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                High
             Knockback:           None
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 90 Degrees
             Level:               4
             Animation Name:      melee_2                       
             Attached FX Name:    law_judgement                 
He seems about right to me, though I know very little about the guy.

Dr. Minerva=
Spoiler
Stats:
     Strength:     7    Extraordinarily Strong
     Speed:        5    Very Fast
     Agility:      4    Agile
     Endurance:    6    Extremely Hardy
     Energy:       6    Extremely Powerful

Attributes:
     Flier                         
     Danger Sense                 
     Disciplined                   
     Hirsute                       
     Strange Visitor               

Powers:
     kree clot (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                Low
             Knockback:           Low
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    theant_punch                 

     for the empire (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Very High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Low
             Knockback:           High
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_5                       
             Attached FX Name:    supercollider_massivepunch   

     kree uniform (Passive Defense):
             Block Type:          Normal
             Success Rating:      Rare
             Level:               4
             Animation Name:                                   
             Attached FX Name:    sky_king_bulletproof         
             Damage Blocked:      Crushing
                                  Piercing
                                  Energy
                                  Cold
                                  Fire
             Defense Flags:       Always Active
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged
                                  Area

     kree bashing (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_3                       
             Attached FX Name:    bullet_chainedpunches         

     kree jabs (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                High
             Knockback:           None
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_2                       
             Attached FX Name:    bullet_chainedpunches         

     sixth sense (Direct):
             DamageType:          Genetic Damage
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Range:               Medium
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_2                     
             Attached FX Name:    libertylad_molecularexcite   

     flying punch (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                None
             Knockback:           Medium
             Velocity:            Fast
             Radius:              No Arc
             Range:               Short
             Accuracy:            Medium
             Level:               4
             Animation Name:      flying_melee                 
             Attached FX Name:    ffq_heightcheck               
Built in the pattern of my Rogue, who is, in turn, built in the pattern of Miss Marvel, she's a power house, and I wonder if she might be a bit on the side of too strong.
God Bless
"If God came down upon me and gave me a wish again, I'd wish to be like Aquaman, 'cause Aquaman can take the pain..." -Ballad of Aquaman
Check out mymods and blog!
https://bentongrey.wordpress.com/

spydermann93

#2
Supremor-

In terms of strength, he is about as strong as Namor (though this is uncertain) and as resilient as The Thing. His tentacles are also a bit weaker at draining than what you put in your hero file. They are enough to take over weak-minded beings, but those with strong will can overpower it.

Shatterax-

Looks good to me. Pretty solid build.

Doctor Minerva-

While she is as strong as Ms. Marvel in raw strength, she is a bit weaker fighter, a bit slower in agility and speed, has much less energy to her, and she isn't as resilient. So, really, it just depends on how you built Ms. Marvel if you were to compare the two.

I say lower her strength to that of Shatterax and Ultimus (they are about the same in this respect with one another).

Ultimus-

This guy should have about the same strength as Shatterax and has the same amount of energy to him as Shatterax does. He's as good at fighting as Hawkeye is, if that helps at all. He's about as resilient as the Thing, much like Supremor. He can also absorb energy blasts of both "mystical or scientific origin."

That's pretty much all I can give about them, so I hope that helps :)

BentonGrey

Hey Spyder, thanks for the response.  That is EXTREMELY helpful!  It looks like I'm relatively close, but I need to make a few tweaks.
God Bless
"If God came down upon me and gave me a wish again, I'd wish to be like Aquaman, 'cause Aquaman can take the pain..." -Ballad of Aquaman
Check out mymods and blog!
https://bentongrey.wordpress.com/

hoss20

Not that you need my input, you've got these guys pretty close to accurate. Spydermann is right on with all of his points. I use the Concrete material in my hero files, so a lot of the Resistance and Invulnerability numbers for you and I may differ quite a bit.

Supremor - I'm with Spydermann and have his Strength at a 7 and Endurance at an 8. Personally, I use Physical Resistance very sparingly in my hero files (only with those whose history or writeups show that they actually take less damage). Maybe, you could just go with Solid Skeleton, so he can take some hits. Otherwise, I'd advise going to Invulnerable 10, which I'm not sure you want to do since his Passive Defense looks pretty decent. I would also say that his tentacle drain attacks would probably be at Low instead of High.

Shatterax - This one looks really good. My only difference is having him a notch lower in Speed and Agility, as he is a man wearing armor and not a robot.

Ultimus - There's a bit of disparity between his stats according to the MSH RPG and the old Handbook of the Marvel Universe. Part of this may come from the fact that he first appeared in Thor many, many moons ago as the "Demon Druid" and was a bit more powerful. I have him with 6's for Strength and Endurance (which I now may change  :)) as per the RPG, but the Handbook would give him him an 8 Strength and a 7 Endurance (using TaskmasterX's conversion, of course).

Dr. Minerva - I've gone with a 6 Strength and a 5 Endurance for her. She is more like a Ms. Marvel Jr. without the ranged attacks. She does have some body resistance (maybe even a bit more than you've given her). I'd definitely take out a melee power or two. She's only listed as having minimal experience in hand to hand combat, and that shows for both the RPG and the Handbook.

All in all, these look really good. Not bad for a DC guy.  ;)