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Avenger's Assemble!

Started by BentonGrey, May 20, 2010, 05:01:32 AM

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BentonGrey

Spoiler
Howdy guys, does anyone have a herofile for Mantis?  USAgent, my usual go-to source, doesn't have one, so I've got no place to begin.

Also, I'm trying to expand my Vision and Black Knight herofiles in line with my new approach of trying to fill out their power slots and attribute slots.  I'm pretty close with Black Knight, but the Vision only has five powers at the moment (a modified version of USAgents', natch'.    I could use some ideas for these fellas.  What do your herofiles look like?

I've been working on building the Avengers in FF2, partially for my friend who's new to FF, but also for my own enjoyment (and I have really been enjoying the process, a nice change of pace).  My new philosophy on character design has me trying to walk closer to the way Freedom Force themselves are desinged, with full power and attribute lists, and an actual eye towards prestige costs.  I think I've met with limited success.  I thought that I'd show off the characters that I'm relatively pleased with, and hopefully some of y'all out there will give me a bit of critique and feedback.  I'm definitely hoping to get some more ideas to refine these builds.  One thing that I'm very torn on is the active defenses I've given most of them.  Because of the nature of these in FF2, the AI tends to spam them quite obnoxiously.  I'm debating removing them from anyone who doesn't absolutely need them.  You'll find a selection of Avengers below, and it is worth noting that most of these have been modified from USAgents great files.
God Bless
"If God came down upon me and gave me a wish again, I'd wish to be like Aquaman, 'cause Aquaman can take the pain..." -Ballad of Aquaman
Check out mymods and blog!
https://bentongrey.wordpress.com/

Kenn

Mantis the Avenger or Mantis the evil New God (or MANTIS the power armoured crippled hero from late 80s TV)?
My Amazing Woman - A Romantic Comedy of Super Heroic Proportions.

Also what Lightning Man and Kenn-X have been doing lately.

BentonGrey

Whoops, good point Kenn. :)  Mantis the Avenger, before she turns green, is who I'm looking for.
God Bless
"If God came down upon me and gave me a wish again, I'd wish to be like Aquaman, 'cause Aquaman can take the pain..." -Ballad of Aquaman
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laughing paradox

She's normal strength with high magnitude punches.. this is the lady that knocked out Thor with a punch!

Strength - 3 (4?)
Speed - 4 (5?)
Agility - 6 (7?)
Endurance - 4
Energy - 4


I believe I gave her Acrobatic, Danger Sense, Combat Skill, Empathic Bond (?), and maybe Fast Healing.

I gave her a normal punch with medium magnitude and low stun, a "precision strike" with high piercing damage and high stun, a strong kick with medium magnitude and medium knockback and then a mantis combo, where it's three or four hits of medium magnitude, low stun.

Kenn

Hmm.  I bet this would also work for DC's Willow...
My Amazing Woman - A Romantic Comedy of Super Heroic Proportions.

Also what Lightning Man and Kenn-X have been doing lately.

BentonGrey

Thanks LP!  That gives me someplace to start!

Also, I'm trying to expand my Vision and Black Knight herofiles in line with my new approach of trying to fill out their power slots and attribute slots.  I'm pretty close with Black Knight, but the Vision only has five powers at the moment (a modified version of USAgents', natch'.    I could use some ideas for these fellas.  What do your herofiles look like?
God Bless
"If God came down upon me and gave me a wish again, I'd wish to be like Aquaman, 'cause Aquaman can take the pain..." -Ballad of Aquaman
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https://bentongrey.wordpress.com/

BentonGrey

Check the first post for an explaination, but here are some of the Avenger's herofiles I've been building.

Black Widow
Spoiler

     Material:     Flesh
Stats:
     Strength:     3    Normal
     Speed:        5    Very Fast
     Agility:      5    Very Agile
     Endurance:    4    Hardy
     Energy:       4    Powerful

Attributes:
     Crack Shot                   
     Disciplined                   
     Jumper                       
     Wall Climbing                 
     Beautiful                     

Powers:
     widow's punch (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    theant_punch                 

     superspy attack (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Medium
             Knockback:           None
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_31                     
             Attached FX Name:    shadow_kick                   

     tear gas (Ranged - Explosive Projectile):
             DamageType:          Mental Blank
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Velocity:            Slow
             Radius:              180 Degrees
             Range:               Long
             Accuracy:            High
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_6                     
             Attached FX Name:    dark_shaman_cloud_of_pain     
             Power Flags:         Grenade

     tangle wire (Ranged - Beam):
             DamageType:          Stasis
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Range:               Medium
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_7                     
             Attached FX Name:    cat_whip_tangle               

     widow's bite (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Electrical
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Long
             Accuracy:            High
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_8                     
             Attached FX Name:    thug_gun                     

     smoke grenade (Ranged - Explosive Projectile):
             DamageType:          Blind
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Velocity:            Slow
             Radius:              180 Degrees
             Range:               Long
             Accuracy:            High
             Level:               4
             Animation Name:      ranged                       
             Attached FX Name:    shadow_flash_bomb             
             Power Flags:         Grenade

     taser dart (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Electrical
             Magnitude:           Very Low
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Very High
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Long
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_5                     
             Attached FX Name:    pinstripe_homing             

     widow barrage (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Electrical
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Long
             Accuracy:            High
             Level:               4
             Animation Name:      multiple_ranged_9             
             Attached FX Name:    thug_gun                     

     ballistic uniform (Passive Defense):
             Block Type:         
             Success Rating:      Rare
             Level:               4
             Animation Name:                                   
             Attached FX Name:                                 
             Damage Blocked:      Crushing
                                  Piercing
                                  Cold
                                  Fire
             Defense Flags:       Always Active
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged
I'm pretty content with her build, though it isn't exactly full of original ideas.  I feel like this is accurate enough for a character that I've only read a bit about.  This is her during her stint with the Avengers in the 70's.  Suggestions would, of course, be welcome.

Hercules
Spoiler

     Material:     Flesh
Stats:
     Strength:     9    Fantastically Strong
     Speed:        4    Fast
     Agility:      4    Agile
     Endurance:    7    Extraordinarily Hardy
     Energy:       5    Very Powerful

Attributes:
     Jumper                       
     Shake It Off                 
     Physical Resistance           
     Hot Tempered                 
     

Powers:
     golden mace (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                None
             Knockback:           Medium
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_3                       
             Attached FX Name:    theant_punch                 

     power blow (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Very High
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Low
             Knockback:           Extreme
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_5                       
             Attached FX Name:    supercollider_massivepunch   

     prince of power (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_10                     
             Attached FX Name:    theant_punch                 

     god of strength (Passive Defense):
             Block Type:         
             Success Rating:      Rare
             Level:               4
             Animation Name:                                   
             Attached FX Name:    minuteman_vigilanceblock     
             Damage Blocked:      Crushing
                                  Piercing
                                  Energy
                                  Electrical
                                  Cold
                                  Fire
             Defense Flags:       Always Active
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged
                                  Area

     power quake (Area):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Low
             Knockback:           High
             Radius:              180 Degrees
             Level:               4
             Animation Name:      area                         
             Attached FX Name:    order_quake                   
             Power Flags:         Ground Targets Only

     mace of olympus (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Very Low
             Stun:                Low
             Knockback:           High
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Medium
             Accuracy:            High
             Level:               4
             Animation Name:      ranged                       
             Attached FX Name:    golden_mace                   

     stunning blow (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Extreme
             Knockback:           None
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    purpledarkmen_rend           

     wrestling hold (Melee):
             DamageType:          Hex
             Magnitude:           Very High
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_8                       
             Attached FX Name:    alchemiss_slap               

     wrestling throw (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:                                 
I'm not entirely sure about him.  He's tough, but maybe not tough enough.  Also, I'd like to give him one more power.  I don't have his wrestling hold or his throw configured yet, but those will eventually be taking advantage of that new code.

Quicksilver
Spoiler

     Material:     Flesh
  Stats:
     Strength:     3    Normal
     Speed:        8    Incredibly Fast
     Agility:      8    Incredibly Agile
     Endurance:    4    Hardy
     Energy:       5    Very Powerful

Attributes:
     Hirsute                       
     Rapid Metabolism             
     Danger Sense                 
     Hot Tempered                 
     Fast Healing                 

Powers:
     quick punch (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    default_punch                 

     quick combo (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 90 Degrees
             Level:               4
             Animation Name:      melee_4                       
             Attached FX Name:    bullet_pummel                 

     whirlwind  (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Low
             Knockback:           High
             Velocity:            Fast
             Radius:              No Arc
             Range:               Long
             Accuracy:            High
             Max Instances:       Max 1
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_Daspin                 
             Attached FX Name:    bullet_whirlwind             
             Power Flags:         Flight Spawn

     superspeed reflexes (Passive Defense):
             Block Type:          Reflect
             Success Rating:      Rare
             Level:               4
             Animation Name:      dodge_right                   
             Attached FX Name:                                 
             Damage Blocked:      Crushing
                                  Piercing
                                  Energy
                                  Electrical
                                  Cold
                                  Fire
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged

     sprint  (Special):
             Special Type:        Sprint             
             Energy Point Cost:   Medium
             Level:               2
             Animation Name:      run                           
             Attached FX Name:    bullet_sprint                 

     silver bullet (Special):
             Special Type:        Speeding Bullet     
             Energy Point Cost:   High
             Level:               2
             Animation Name:      run                           
             Attached FX Name:    bullet_speeding_bullet       

     silver barrage (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Very Low
             Energy Point Cost:   Medium
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_spunch                 
             Attached FX Name:    default_punch                 

     sonic punch (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Low
             Stun:                Low
             Knockback:           High
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_sonic_punch             
             Attached FX Name:    nazi_soldiers_melee           

     silver cyclone (Area):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Very Low
             Energy Point Cost:   Low
             Stun:                Medium
             Knockback:           Extreme
             Radius:              360 Degrees
             Level:               4
             Animation Name:      area_spin                     
             Attached FX Name:    storm_hurricane               

     speed zone (Active Defense):
             Block Type:          Reflect
             Energy Point Cost:   High
             Duration:            Medium
             Level:               2
             Animation Name:      dodge_left                   
             Attached FX Name:    ffq_translucency             
             Damage Blocked:      Crushing
                                  Piercing
                                  Energy
                                  Electrical
                                  Cold
                                  Fire
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged
I'm really happy with Quicksilver.  He's fast, but not as fast as the Flash.  He's got a good variety of attacks, and just enough energy to actually be able to use them.  I'm not sure what else I could do for him.
God Bless
"If God came down upon me and gave me a wish again, I'd wish to be like Aquaman, 'cause Aquaman can take the pain..." -Ballad of Aquaman
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BentonGrey

And some more:
Scarlet Witch
Spoiler

    Material:     Flesh
Stats:
    Strength:     3    Normal
    Speed:        4    Fast
    Agility:      4    Agile
    Endurance:    4    Hardy
    Energy:       7    Extraordinarily Powerful

Attributes:
    Level Headed                  
    Unbeliever                    
    Anti War Zone                
    Nimble                        
   
Powers:
    scarlet smack (Melee):
            DamageType:          Crushing
            Magnitude:           Low
            Energy Point Cost:   None
            Stun:                Low
            Knockback:           None
            Swiftness:           Normal
            Arc:                 No Arc
            Level:               4
            Animation Name:      melee                        
            Attached FX Name:    alchemiss_slap                

    probability curse (Direct):
            DamageType:          Hex
            Magnitude:           High
            Energy Point Cost:   Trace
            Stun:                None
            Knockback:           None
            Range:               Long
            Level:               4
            Animation Name:      special                      
            Attached FX Name:    alchemiss_hex                

    eldritch shield (Active Defense):
            Block Type:          
            Energy Point Cost:   Very Low
            Duration:            Medium
            Level:               2
            Animation Name:      active_defence                
            Attached FX Name:    aff_shield_red                
            Damage Blocked:      Mystical
                                 Crushing
                                 Piercing
                                 Energy
                                 Cold
                                 Fire
            Attacks Blocked:     Melee
                                 Ranged
                                 Area
                                 Direct

    probability hex (Direct):
            DamageType:          Alteration
            Magnitude:           Extreme
            Energy Point Cost:   Trace
            Stun:                None
            Knockback:           None
            Range:               Medium
            Level:               4
            Animation Name:      direct                        
            Attached FX Name:    alchemiss_alteration          

    hex bolt (Ranged - Projectile):
            DamageType:          Alteration
            Magnitude:           High
            Energy Point Cost:   None
            Stun:                None
            Knockback:           None
            Velocity:            Normal
            Radius:              No Arc
            Range:               Medium
            Accuracy:            Extreme
            Level:               4
            Animation Name:      ranged                        
            Attached FX Name:    hex_bolt                      

    blinding hex (Direct):
            DamageType:          Blind
            Magnitude:           Extreme
            Energy Point Cost:   Trace
            Stun:                None
            Knockback:           None
            Range:               Medium
            Level:               4
            Animation Name:      ranged                        
            Attached FX Name:    bullet_energize              

    reverse probabilities (Direct):
            DamageType:          Genetic Damage
            Magnitude:           Extreme
            Energy Point Cost:   Minor
            Stun:                None
            Knockback:           None
            Range:               Medium
            Level:               4
            Animation Name:      direct                        
            Attached FX Name:    alchemiss_alteration          

    internal combustion (Direct):
            DamageType:          Ignition
            Magnitude:          
            Energy Point Cost:   Minor
            Stun:                None
            Knockback:           None
            Range:               Long
            Level:               4
            Animation Name:      direct                        
            Attached FX Name:    alchemiss_dimensionshift      

    gravity hex (Area):
            DamageType:          Crushing
            Magnitude:           None
            Energy Point Cost:   Minor
            Stun:                None
            Knockback:           Extreme
            Radius:              360 Degrees
            Level:               4
            Animation Name:      area                          
            Attached FX Name:    alchemiss_lift                

    ability hex (Direct):
            DamageType:          Power Null
            Magnitude:           Extreme
            Energy Point Cost:   Minor
            Stun:                None
            Knockback:           None
            Range:               Long
            Level:               4
            Animation Name:      direct                        
            Attached FX Name:    alchemiss_dimensionshift
The Witch is an interesting one.  In her original appearances (though this may have changed since the 70's) her hexbolts couldn't really do any direct damage, and as such, her only power that actually does damage is her default melee.  I'm a little unsure about that, but it is accurate...I suppose she'd be pretty useful as part of a well-balanced team.

Swordsman
Spoiler
Stats:
    Strength:     3    Normal
    Speed:        5    Very Fast
    Agility:      6    Extremely Agile
    Endurance:    4    Hardy
    Energy:       6    Extremely Powerful

Attributes:
    Acrobatic (amateur)          
    Danger Sense                  
    Hot Tempered                  
    Wall Climbing                
    Desesperate                  

Powers:
    makluan sword (Melee):
            DamageType:          Piercing
            Magnitude:           Medium
            Energy Point Cost:   None
            Stun:                None
            Knockback:           None
            Swiftness:           Normal
            Arc:                 No Arc
            Level:               4
            Animation Name:      melee                        
            Attached FX Name:    icequeen_slash                

    disintegrator blast (Ranged - Beam):
            DamageType:          Disrupt Object
            Magnitude:           High
            Energy Point Cost:   Trace
            Stun:                None
            Knockback:           None
            Velocity:            Fast
            Range:               Long
            Accuracy:            Extreme
            Level:               4
            Animation Name:      ranged                        
            Attached FX Name:    wraith_manta_neon_bolt        

    electric bolt (Ranged - Beam):
            DamageType:          Electrical
            Magnitude:           Medium
            Energy Point Cost:   Trace
            Stun:                High
            Knockback:           None
            Velocity:            Fast
            Range:               Medium
            Accuracy:            Extreme
            Level:               4
            Animation Name:      ranged                        
            Attached FX Name:    pan_electrical_bolt          

    flame blast (Ranged - Beam):
            DamageType:          Heat
            Magnitude:           High
            Energy Point Cost:   Minor
            Stun:                None
            Knockback:           None
            Velocity:            Normal
            Range:               Medium
            Accuracy:            Extreme
            Level:               4
            Animation Name:      ranged_2                      
            Attached FX Name:    mechanical_flamecannon        

    kinetic blast (Ranged - Beam):
            DamageType:          Crushing
            Magnitude:           Very Low
            Energy Point Cost:   Trace
            Stun:                None
            Knockback:           High
            Velocity:            Fast
            Range:               Long
            Accuracy:            High
            Level:               4
            Animation Name:      ranged                        
            Attached FX Name:    tricolor_blinding_blade      

    stun gas (Ranged - Projectile):
            DamageType:          Crushing
            Magnitude:           None
            Energy Point Cost:   Trace
            Stun:                Extreme
            Knockback:           None
            Velocity:            Normal
            Radius:              No Arc
            Range:               Medium
            Accuracy:            Extreme
            Level:               4
            Animation Name:      ranged                        
            Attached FX Name:    soldierant_acidspray          

    sword mastery (Melee):
            DamageType:          Piercing
            Magnitude:           Medium
            Energy Point Cost:   Minor
            Stun:                Low
            Knockback:           None
            Swiftness:           Normal
            Arc:                 No Arc
            Level:               4
            Animation Name:      melee_2                      
            Attached FX Name:    icequeen_slash                

    circle of steel (Melee):
            DamageType:          Piercing
            Magnitude:           Medium
            Energy Point Cost:   Very Low
            Stun:                High
            Knockback:           None
            Swiftness:           Fast
            Arc:                 360 Degrees
            Level:               4
            Animation Name:      melee_5                      
            Attached FX Name:    legionnaire_melee            

    flawless swordsmanship (Active Defense):
            Block Type:          
            Energy Point Cost:   Very Low
            Duration:            Medium
            Level:               2
            Animation Name:      dodge_right                  
            Attached FX Name:    ffq_translucency              
            Damage Blocked:      Crushing
                                 Piercing
                                 Energy
                                 Electrical
                                 Cold
                                 Fire
            Attacks Blocked:     Melee
                                 Ranged

    reflexive parry (Passive Defense):
            Block Type:          
            Success Rating:      Frequent
            Level:               4
            Animation Name:      dodge_left                    
            Attached FX Name:    minuteman_vigilanceblock      
            Damage Blocked:      Crushing
                                 Piercing
            Attacks Blocked:     Melee
                                 Ranged
I'm becoming a pretty big fan of the Swordsman as I'm reading through the classic Avengers stories of the 70's.  I have always loved a reformed villain, and he is really quite endearing and compelling, both in his desperation to prove himself, and in his devotion to Mantis.  I'm pretty happy with this build, and I feel like it puts him at a respectable street-level where he belongs, though if he gets lucky, he can even hurt the big boys.

Mantis
Spoiler
Stats:
    Strength:     3    Normal
    Speed:        6    Extremely Fast
    Agility:      6    Extremely Agile
    Endurance:    4    Hardy
    Energy:       5    Very Powerful

Attributes:
    Acrobatic                    
    Combat Skill (Master)        
    Disciplined                  
    Danger Sense                  
    Fast Healing                  

Powers:
    mystic blow (Melee):
            DamageType:          Crushing
            Magnitude:           Medium
            Energy Point Cost:   None
            Stun:                Low
            Knockback:           None
            Swiftness:           Fast
            Arc:                 No Arc
            Level:               4
            Animation Name:      melee                        
            Attached FX Name:    thebard_prancing_punch        

    lightning strikes (Melee):
            DamageType:          Crushing
            Magnitude:           Very Low
            Energy Point Cost:   None
            Stun:                Medium
            Knockback:           None
            Swiftness:           Fast
            Arc:                 No Arc
            Level:               4
            Animation Name:      melee_2                      
            Attached FX Name:    tombstone_phantom_punch      

    precision attack (Melee):
            DamageType:          Crushing
            Magnitude:           Very High
            Energy Point Cost:   Very Low
            Stun:                Very High
            Knockback:           None
            Swiftness:           Fast
            Arc:                 No Arc
            Level:               4
            Animation Name:      melee_11                      
            Attached FX Name:    order_punishment              

    leg sweeper (Melee):
            DamageType:          Crushing
            Magnitude:           Medium
            Energy Point Cost:   Minor
            Stun:                None
            Knockback:           Medium
            Swiftness:           Normal
            Arc:                 360 Degrees
            Level:               4
            Animation Name:      melee_5                      
            Attached FX Name:    default_punch                
            Power Flags:         Up Knockback

    focus chi (Special):
            Special Type:        300 Percenter      
            Energy Point Cost:   Medium
            Level:               2
            Animation Name:      ranged                        
            Attached FX Name:    eve_empathy                  

    zen defense (Active Defense):
            Block Type:          Reflect
            Energy Point Cost:   Very Low
            Duration:            Medium
            Level:               2
            Animation Name:      dodge_right                  
            Attached FX Name:    ffq_translucency              
            Damage Blocked:      Crushing
                                 Piercing
                                 Cold
                                 Fire
            Attacks Blocked:     Melee
                                 Ranged

    intensive training (Passive Defense):
            Block Type:          Reflect
            Success Rating:      Occasional
            Level:               4
            Animation Name:      dodge_right                  
            Attached FX Name:                                  
            Damage Blocked:      Crushing
                                 Piercing
                                 Cold
                                 Fire
            Attacks Blocked:     Melee
                                 Ranged

    empathy (Special):
            Special Type:        Emphaty            
            Energy Point Cost:   High
            Level:               2
            Animation Name:      special_2                    
            Attached FX Name:    eve_empathy                  

    transfer chi (Direct):
            DamageType:          Mercy
            Magnitude:           Medium
            Energy Point Cost:   Very Low
            Stun:                None
            Knockback:           None
            Range:               Short
            Level:               2
            Animation Name:      ranged_2                      
            Attached FX Name:    law_lifegift                  

    mystic martial arts (Melee):
            DamageType:          Crushing
            Magnitude:           Medium
            Energy Point Cost:   Minor
            Stun:                None
            Knockback:           None
            Swiftness:           Normal
            Arc:                 No Arc
            Level:               4
            Animation Name:      melee_3                      
            Attached FX Name:    red_sun_katana_of_fury        
Mantis was a tricky one, but with LP's help, I think I've got a pretty good approximation.  She is relatively fragile if she actually gets hit, but she can deliver quite a bit of damage if she gets the chance.
God Bless
"If God came down upon me and gave me a wish again, I'd wish to be like Aquaman, 'cause Aquaman can take the pain..." -Ballad of Aquaman
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BentonGrey

Iron Man
Spoiler
     Material:     Flesh
Stats:
     Strength:     7    Extraordinarily Strong
     Speed:        4    Fast
     Agility:      5    Very Agile
     Endurance:    7    Extraordinarily Hardy
     Energy:       6    Extremely Powerful

Attributes:
     Armored                       
     Flier                         
     Strange Visitor               
     Battery Powered               
     Air Superiority               

Powers:
     iron punch (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                None
             Knockback:           Low
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    manbot_punch                 

     repulser  (Ranged - Beam):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                None
             Knockback:           Extreme
             Velocity:            Normal
             Range:               Long
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_4                     
             Attached FX Name:    wraith_binding_force         

     smart bomb (Ranged - Explosive Projectile):
             DamageType:          Heat
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Low
             Knockback:           Low
             Velocity:            Normal
             Radius:              90 Degrees
             Range:               Long
             Accuracy:            High
             Level:               4
             Animation Name:      hover_ranged                 
             Attached FX Name:    SPUD_rocket                   
             Power Flags:         Homing

     uni beam (Ranged - Beam):
             DamageType:          Heat
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Very Low
             Stun:                Medium
             Knockback:           Medium
             Velocity:            Fast
             Range:               Long
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_1                     
             Attached FX Name:    manbot_energyfocus           

     energy absorbtion (Passive Defense):
             Block Type:          Deflect
             Success Rating:      Occasional
             Level:               4
             Animation Name:                                   
             Attached FX Name:    microwave_absorbradiation     
             Damage Blocked:      Radiation
                                  Energy
                                  Electrical
             Defense Flags:       Always Active
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged
                                  Area

     sonics (Ranged - Beam):
             DamageType:          Piercing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Very High
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Range:               Medium
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      ranged                       
             Attached FX Name:    seaurchin_sonicray           
             Power Flags:         Penetrating

     force field (Active Defense):
             Block Type:         
             Energy Point Cost:   Minor
             Duration:            Short
             Level:               2
             Animation Name:      ranged                       
             Attached FX Name:    supercollider_protonshield   
             Damage Blocked:      Acid
                                  Crushing
                                  Piercing
                                  Energy
                                  Electrical
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged
                                  Area

     repulser shot (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           None
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                None
             Knockback:           High
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Long
             Accuracy:            High
             Level:               4
             Animation Name:      ranged                       
             Attached FX Name:    aff_radbolts_red             

     iron assault (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 90 Degrees
             Level:               4
             Animation Name:      melee_3                       
             Attached FX Name:    tombstone_phantom_punch       

     ultrasonic jammer (Area):
             DamageType:          Mental Blank
             Magnitude:           Extreme
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                High
             Knockback:           None
             Radius:              360 Degrees
             Level:               4
             Animation Name:      area_3                       
             Attached FX Name:    theant_ultrasonicfield       
Iron Man is one of my experiments, and I'm not really ready to say whether he is a success or a failure.  I've been reading the old Iron Man stories, and he was always running out of power.  Back then when everyone had a weakness, Aquaman with his one hour limit, Superman and his kryptonite, Thor and his one MINUTE limit, etc., etc., 'ol Shell Head fit right in.  I sorta' liked that, and I thought it might make for an interesting game mechanic, but I'm still debating whether or not I should give him an energy drain attack to make up the difference....
God Bless
"If God came down upon me and gave me a wish again, I'd wish to be like Aquaman, 'cause Aquaman can take the pain..." -Ballad of Aquaman
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President Raygun

I've got Taskmaster X's hero files (just found these on an old flash drive) couldn't tell you what they're like because I don't have the game installed, but I can send them your way if you'd like.

steamteck

Most look pretty good. I would up Hercules agility because he does have 1000s of years experience myself. But all i all gets the feel across.

Out of curiosity, If Quicksilver gets an 8 agility, who would get a 9 or 10 . maybe  the Flash. does anyone get a 10?

laughing paradox

All in all, very good hero files for all. I have a few ideas for ya.

Scarlet Witch's power has always been a hex bolt, which is a projectile and not a direct attack. I like the actual power attacks you've chosen. I made a post about my Scarlet Witch build in THIS THREAD (4th post.)

For Swordsman, you could try some different melee attacks, like a freeze melee or an acid melee (his power is based on Mandarin's rings, so any of those powers would suffice.)

I gave Iron Man the Power Reserve attribute. He can boost up his stats if he has sufficient energy, so it's a great attribute to use. I use it on Iron Fist as well. I'd also add "Heat" to his absorption/passive defense power.

Maybe boost up Black Widow's widow sting attack a little. I agree about Hercules' agility as well... it should be higher.

BentonGrey

Thanks for the responses guys!  Sure Pres, send away!

I see what you mean about 'ol Herc.  I suppose I gave him a 4 in agility because I wanted Thor to be more nimble than him.  That, plus the fact that he is often overconfident in his battles (allowing blows to land to show how tough he is and such), had me put him there.  I'll take a closer look at Thor and Herc, maybe I should bump the Prince of Power up a bit.

Quicksilver...I may bump his agility up some, but yeah, in Marvel Quicksilver was always supposed to be fast, but not THAT fast, really.  I just felt like he was always portrayed as having fairly strict limits.  Flash would definitely have a 10 in all of the above, it seems to me.  Do y'all think he should be higher?

Wow LP!  Those are some really good ideas, and I'm afraid that I'm totally going to have to steal them all! :D  I really like the idea of giving her a mini quake attack to give her some damage potential.  That's great!

I really wish I had some more power slots open on Swordsman.  I'd like to make him even more formidable in close range, but his dance cards full up. :P  I may remove his disintegration ray and replace it with an acid melee attack or something.

I'll do some testing with the Widow (I haven't really tested her very much), but the reason it isn't higher was for cost.  If y'all think it should be higher, I obviously need to look more closely.  Thanks for the feedback fellas!  Now here is another Avenger:

The Wasp
Spoiler
Stats:
     Strength:     2    Weak
     Speed:        5    Very Fast
     Agility:      8    Incredibly Agile
     Endurance:    4    Hardy
     Energy:       7    Extraordinarily Powerful

Attributes:
     Danger Sense                 
     Disciplined                   
     Crack Shot                   
     Flier                         
     Air Superiority               

Powers:
     stinging strike (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    minuteman_patriotswing       

     wasp sting (Ranged - Beam):
             DamageType:          Energy
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                High
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Range:               Medium
             Accuracy:            High
             Level:               4
             Animation Name:      hover_ranged                 
             Attached FX Name:    marvel_beam2                 

     summon insects (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Blind
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Velocity:            Slow
             Radius:              No Arc
             Range:               Long
             Accuracy:            Medium
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_4                     
             Attached FX Name:    theant_swarm                 
             Power Flags:         Homing

     shrink (Special):
             Special Type:        Cloak of Shadows   
             Energy Point Cost:   Medium
             Level:               2
             Animation Name:      ranged                       
             Attached FX Name:    bluedarkmen_cloak             

     gauntlet sting (Melee):
             DamageType:          Electrical
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Very High
             Knockback:           None
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    manowar_electric_arc         

     bioelectric blast (Ranged - Beam):
             DamageType:          Energy
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Very Low
             Stun:                Extreme
             Knockback:           None
             Velocity:            Fast
             Range:               Medium
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      hover_ranged                 
             Attached FX Name:    marvel_beam                   

     insect size (Passive Defense):
             Block Type:          Reflect
             Success Rating:      Occasional
             Level:               4
             Animation Name:      dodge_right                   
             Attached FX Name:                                 
             Damage Blocked:      Crushing
                                  Piercing
                                  Energy
                                  Electrical
             Defense Flags:       Always Active
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged

     pym particles (Active Defense):
             Block Type:          Reflect
             Energy Point Cost:   Low
             Duration:            Medium
             Level:               2
             Animation Name:      power                         
             Attached FX Name:    ffq_translucency             
             Damage Blocked:      Crushing
                                  Piercing
                                  Energy
                                  Electrical
                                  Cold
                                  Fire
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged

     bioelectric scrambler (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Mental Blank
             Magnitude:           Extreme
             Energy Point Cost:   Very Low
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Velocity:            Fast
             Radius:              No Arc
             Range:               Medium
             Accuracy:            Extreme
             Level:               4
             Animation Name:      hover_ranged                 
             Attached FX Name:    aff_radbolts_orange           

     bioelectric missle (Ranged - Explosive Projectile):
             DamageType:          Energy
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Low
             Stun:                High
             Knockback:           Low
             Velocity:            Normal
             Radius:              180 Degrees
             Range:               Long
             Accuracy:            High
             Level:               4
             Animation Name:      ranged                       
             Attached FX Name:    aff_plasma_rocket_yellow
I'm ALMOST happy with her.  I've beefed up her attacks enough that she isn't completely useless, but at the same time, she isn't likely to be the star player on any team.  She's a solid support character who is just about hard enough to hit.  What do y'all think?
God Bless
"If God came down upon me and gave me a wish again, I'd wish to be like Aquaman, 'cause Aquaman can take the pain..." -Ballad of Aquaman
Check out mymods and blog!
https://bentongrey.wordpress.com/

John Jr.

I liked the hero files. I agree with you about Herc, Benton. He's not as good as Thor, so my Herc have 4 agility too. really liked the Repulsor rays for Shellhead and the use of battery powered, his energy ALWAYS ended in the middle of a combat in the old times.

laughing paradox

I give all of my tiny characters (Ant-Man, Wasp, Atom, Thumbelina, etc) 9 or 10 agility.. they are supposed to be so small that you can barely see them sometimes, so they can dodge a lot of stuff.

Why did you choose to give her Disciplined?

I made all of Wasp's ranged attacks short distance.. she always seems to fly up close to a foe when she attacks.

John Jr.

Quote from: laughing paradox on May 22, 2010, 09:33:06 PM
I give all of my tiny characters (Ant-Man, Wasp, Atom, Thumbelina, etc) 9 or 10 agility.. they are supposed to be so small that you can barely see them sometimes, so they can dodge a lot of stuff.

Why did you choose to give her Disciplined?

I made all of Wasp's ranged attacks short distance.. she always seems to fly up close to a foe when she attacks.

Good call in the short ranged attacks, LP. Since Wasp is so tiny it's logical she cannot project her sting to a long range. I agree the tiny guys should have higher agility, but I only give 9, 10 agility to The Flash and guys in his level.

hoss20

   I think I would set Hercules' Endurance to, at least, an 8. Being that he's a god and, well Hercules, he should be more durable than Iron Man (who we both have with a 7 Endurance). You do have him with Physical Resistance, though, so I can see you putting his Endurance a touch lower.
   I noticed that you have his wrestling attack set to swap out with Hex. From what I understand, from the FFX manual, this attack will then use the target's resistance to magic to determine damage and/or break the hold. For physical or crushing damage, the swap needs to be set for Energize or Energy Surge.

herodad1

ive got my herc the same as my thor.

Epimethee

Agreed on how endearing the original Swordsman was. :)

For Quicksilver, I'd give him at least 9 for speed: He's nowhere near as fast as Flash in absolute terms, but in game terms (and in practice for the Marvel Universe), he's as fast as anyone. For Herc, what about Immortal? For the lovely Witch, the early 70's version was probably easier to KO than what you have, IMO. She had started to study elemental magic with Agatha Harkness by then, so maybe a weak knock-back tornado missile or a binding attack for ground-based targets?
FFX add-on for FFvsTTR at ffx.freedomforceforever.com

Johnny Patches

 :o oh man, this might be the one to pull me back in ben  :thumbup: