• Welcome to Freedom Reborn Archive.
 

DC Villain Prometheus

Started by Ganymede Zero, February 22, 2007, 07:22:11 PM

Previous topic - Next topic

Ganymede Zero

With a couple of new meshes out for him now, how have you guys made him?

BentonGrey

Also interested in this one, he's at the bottom of my list to be added in, but he's still on the list....

Carravaggio

i have a bunch of prometheus hero files, each one set up to deal with a different type of opponent (filer superstrong, fast, ranged/blaster etc.) and use shapeshifter to change between them as needed.
i use this to simulate him accessing his uploadable knowldge and skills ability, showing how he adapts to each situation as necessary. plus this means i dont have to have a bunch of melle attacks wasting my powerslots when i face hulk or some other bruiser.
why duke it out with an opponent i cant beat? i change into the brick breaker form and use a bunch of status changing attacks to slow, confuse and weaken them. then when i gotta fight cap or bats, i switch to the melee version with higher agaility stats.
my only caveat is to use a very fast animation for the shapeshift or you'll be standing their in the middle of your data download, only to cop a red white and blue shield to the face...

BentonGrey

Very interesting, and a great approach to the character........I wonder how I could set something similar up for the AI to use...

BitBiteOuch

This is what I have for him, makes him pretty versatile and really fun. Ignore the stats and the magnitude of the powers, those are just guesses and it works with the rest of the characters in my game.



Stats:
     Strength:     6    Extremely Strong
     Speed:        5    Very Fast
     Agility:      6    Extremely Agile
     Endurance:    6    Extremely Hardy
     Energy:       5    Very Powerful

Attributes:
     disciplined                   
     crack shot                   
     wall climbing                 
     
     

Powers:
     anti-hero punch (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                None
             Knockback:           Medium
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               1
             Animation Name:      melee_5                       
             Attached FX Name:    supercollider_massivepunch   

     beat-down (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                None
             Knockback:           Low
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               1
             Animation Name:      melee_12                     
             Attached FX Name:    bullet_pummel                 

     phosphorus dart (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Special - Mind Blank
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Velocity:            Fast
             Radius:              None
             Range:               Long
             Accuracy:            Very Fast
             Level:               1
             Animation Name:      ranged_2                     
             Attached FX Name:    midnighter_dart               

     hypnosis (Direct):
             DamageType:          Special - Hypnopsis
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Low
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Range:               Medium
             Level:               1
             Animation Name:      direct                       
             Attached FX Name:    hypno_eyes_black             

     stasis grenade  (Ranged - Explosive Projectile):
             DamageType:          Special - Stasis
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Trace
             Stun:                Medium
             Knockback:           Medium
             Velocity:            Slow
             Radius:              Medium
             Range:               Medium
             Accuracy:            Very Low
             Level:               1
             Animation Name:      ranged_6                     
             Attached FX Name:    libertylad_stungrenade       
             Power Flags:         Grenade

     neural chaff (Direct):
             DamageType:          Power Null
             Magnitude:           High
             Energy Point Cost:   Medium
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Range:               Medium
             Level:               1
             Animation Name:      direct                       
             Attached FX Name:    Glitch_burnout               

     download technique (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Very Low
             Energy Point Cost:   Low
             Stun:                Medium
             Knockback:           None
             Swiftness:           Slow
             Arc:                 No Arc
             Level:               1
             Animation Name:      melee_9                       
             Attached FX Name:    order_punishment             

     stun club (Melee):
             DamageType:          Electrical
             Magnitude:           Very Low
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Very High
             Knockback:           Low
             Swiftness:           Fast
             Arc:                 No Arc
             Level:               1
             Animation Name:      melee                         
             Attached FX Name:    manowar_electric_arc