Freedom Reborn

Freedom Force Forums => Hero File Discussion => Topic started by: BentonGrey on August 03, 2010, 05:14:14 PM

Title: Time to Crack Some Shells!
Post by: BentonGrey on August 03, 2010, 05:14:14 PM
Howdy friends, Daglob has just sent me his awesome Bebop and Rocksteady skins, and I'm all set to build them into my TMNT mod and finish their debut mission.  I just wanted to hear what y'all thought of my builds.  Take a look:

Spoiler
------------------------------------------------------------
Hero File: bebop
------------------------------------------------------------

Info:
     Material:     Flesh
     Weight:       170  lbs     

Stats:
     Strength:     6    Extremely Strong
     Speed:        5    Very Fast
     Agility:      4    Agile
     Endurance:    6    Extremely Hardy
     Energy:       4    Powerful

Attributes:
     Weak Minded                   
     Hot Tempered                 
     Hirsute                       
     Jumper                       
     Symbiote                     

Powers:
     warthog wallop (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                None
             Knockback:           Medium
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_14                     
             Attached FX Name:    supercollider_massivepunch   

     hog brawling (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Medium
             Knockback:           None
             Swiftness:           Normal
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_4                       
             Attached FX Name:    order_punishment             

     laser rifle (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Energy
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Long
             Accuracy:            Narrow
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_gun                   
             Attached FX Name:    evilcop_energyshot           

     laser sprayer (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Energy
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Very Low
             Stun:                Medium
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Long
             Accuracy:            Medium
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_gun_2                 
             Attached FX Name:    evilcop_energyshot           

     rad grenade (Ranged - Explosive Projectile):
             DamageType:          Radiation
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Low
             Knockback:           Low
             Velocity:            Slow
             Radius:              180 Degrees
             Range:               Long
             Accuracy:            Medium
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_3                     
             Attached FX Name:    libertylad_grenade           
             Power Flags:         Grenade

     warthog hide (Passive Defense):
             Block Type:         
             Success Rating:      Occasional
             Level:               2
             Animation Name:                                   
             Attached FX Name:    minuteman_vigilanceblock     
             Damage Blocked:      Crushing
                                  Piercing
                                  Fire
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged

Spoiler
------------------------------------------------------------
Hero File: rocksteady
------------------------------------------------------------

Info:
     Material:     Flesh
     Weight:       170  lbs

Stats:
     Strength:     7    Extraordinarily Strong
     Speed:        4    Fast
     Agility:      3    Normal
     Endurance:    7    Extraordinarily Hardy
     Energy:       4    Powerful

Attributes:
     Berserker                     
     Hot Tempered                 
     Jumper                       
     Symbiote                     
     Weak Minded                   

Powers:
     rhino rap (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   None
             Stun:                None
             Knockback:           Medium
             Swiftness:           Slow
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_8                       
             Attached FX Name:    manbot_punch                 

     turtle souper (Melee):
             DamageType:          Crushing
             Magnitude:           Medium
             Energy Point Cost:   Minor
             Stun:                Low
             Knockback:           None
             Swiftness:           Slow
             Arc:                 No Arc
             Level:               4
             Animation Name:      melee_4                       
             Attached FX Name:    nazi_soldiers_melee           

     horn in (Special):
             Special Type:        Speeding Bullet     
             Energy Point Cost:   Medium
             Level:               2
             Animation Name:      run                           
             Attached FX Name:    bullet_speeding_bullet       

     alien rifle (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Heat
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Very Low
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Long
             Accuracy:            Narrow
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_gun                   
             Attached FX Name:    microwave_radbolts           

     alien assault (Ranged - Projectile):
             DamageType:          Radiation
             Magnitude:           Low
             Energy Point Cost:   Low
             Stun:                None
             Knockback:           None
             Velocity:            Normal
             Radius:              No Arc
             Range:               Long
             Accuracy:            Medium
             Level:               4
             Animation Name:      ranged_gun_2                 
             Attached FX Name:    microwave_radbolts           

     rhino hide (Passive Defense):
             Block Type:         
             Success Rating:      Occasional
             Level:               2
             Animation Name:                                   
             Attached FX Name:    minuteman_vigilanceblock     
             Damage Blocked:      Crushing
                                  Piercing
                                  Energy
             Attacks Blocked:     Melee
                                  Ranged

Rocksteady is slower and tougher, Bebop is a bit faster and lighter on his feet.  They're both stupid and strong.  Any thoughts?  I feel like I may have their strength set a bit too high, but I'm not sure.  I want them to be able to pick up a car....
Title: Re: Time to Crack Some Shells!
Post by: spydermann93 on August 04, 2010, 04:53:12 AM
Personally, I'd give Bebop a strength of 4 and Rock Steady a strength of 5. They are strong, but not that strong. Also, remember that anything above a 3 can lift a car. I usually keep that in mind while creating characters. Other than that, they seem pretty good to me.
Title: Re: Time to Crack Some Shells!
Post by: BentonGrey on August 04, 2010, 05:30:58 AM
Yeah, I think you're probably right about that.  I felt like they were probably too strong.  Thanks for the feedback Spydermann!
Title: Re: Time to Crack Some Shells!
Post by: detourne_me on August 04, 2010, 08:04:45 AM
re: strength - 3 = lift a can, 4= lift a pole, 6= lift a car

re: hero files.  They look good.  They're both tanks pretty much,  so, much like the beat em up turtles games, it'll be a game of  get in, attack, get out in order to beat them - maybe you could give rocksteady the flawed invulnerability - or something like that... kind of like in the old games where you'd have to dodge him till he runs into something, then spam him when he's down.
Title: Re: Time to Crack Some Shells!
Post by: spydermann93 on August 06, 2010, 11:00:34 PM
Quote from: BentonGrey on August 04, 2010, 05:30:58 AM
Yeah, I think you're probably right about that.  I felt like they were probably too strong.  Thanks for the feedback Spydermann!

No problem. I can't wait to see Rock Steady and Bebop in your TMNT mod! They're going to be great! :thumbup: